ヒロイン現デザイン
制服
C79の体験版から紆余曲折あって「やっぱりSFチックなのはちょっとやめて純ファンタジー路線でイカないか?」という方針に変わって行きまして…。下にある変身コスは一応残しておきますが
ソレとは別にファンタジー風なコスをドンドン作っていこうということになりました
その一つが制服です 。剣をブンブン振り回す集まりなわけで、軍隊的な制服をベースにしながらも可愛らしさを前に出した形で…などと試行錯誤したらこうなりました
なんだかAKBな制服になってしまいましたが…これをモデリングすると…
こうなりました。まぁ悪くないんじゃないかなと思ってます。スカート部分で色々苦労したんですが、無事想定通りに出来上がったので自分としては満足しています。 とりあえずコレをゲームデフォルトのコスチュームにしても問題ないんじゃないかなと思ってたりもします。皆さんはどうですかね?
実はこのゲームはキャラエディットが可能でして、現時点で一応実装済みなのですが、その一例を紹介しておきます。なおキャラエディットの画像は後日上げる予定です
髪型はもちろん、肌・目・髪の色、顔の表情(ツリ目、タレ目など)の変更が可能です。コスチュームも変更可能ですが、最終的には敵を倒すなどでお金を貯めることで購入という形にはしたいですね
デフォルトアーマー
「とにかくカッチョいい鎧コスが欲しいよね」ってことで、あーだこーだ言いながら皆がイメージしやすいコスを試行錯誤で描いていったところ、こんな感じに仕上がってきました
このイラストを元にモデリングして出来上がったコスチュームが、こちらです
主人公はある組織(ギルド)に所属していて、これはその正式な装備という設定です。全てのメンバーにこの装備一式が配られるわけではなく、一定の能力を持つ者にのみ装備を許されます。体験版ではどのようにユーザーに提供することになるのかまだ未定ですが、 一定のレベルまで上がった後に試験をクリア・もしくは一定の素材をミッションを遂行することで収集することでゲット出来るようにしたいなぁ〜なんて思ってます
そして例のごとくキャラエディットの一例などを…
左のキャラが、上記のイラスト通りのこのコスチュームを含めて考案した「独立した」キャラです。今後できればNPCとしていわゆる”先輩キャラ”として協力プレイなんて出来たら最高だろうなぁ〜〜、なんて夢想しつつ相方の頑張りに期待してますw 右はその相方が気に入ってるボブヘアーですね。「あいなまさんは天使」とか言ってる人ですから
ビキニアーマー
カッコイイ鎧を作ったんだから、次は露出度高めのえろっちぃ衣装がいいよね〜グフフとか話し合っていたら突如「ビキニアーマーとか好きだからーー!!」と、相方が叫んだんですよ。
「DQ3の女戦士とかSNKのアテナとかマドゥーラの翼とかみんなビキニアーマーじゃん!エロい鎧っつったらビキニアーマーなのぉー!」つって。
どんだけ引き出しが古いんだよ!というツッコミはこの際置いておくとして、確かに露出多めといえば定番のビキニアーマーなわけですが、自分もビキニアーマーの引き出しは古いほうなのであまり見栄えが古臭く見えないように意識しながら描いてみました
露出が多い割にはあんまりエロく見えないような・・・まぁここらへんが自分の限界なわけです。そしてこのイラストを元にモデリングして、このようになりました〜
ギルドから配給される正式な防具よりもはるかに露出が多く、「身体を護る」という本来の役割を果たし切れていないのは目に見えて明らかである。しかしながらこの防具はより能力が高い者にのみ許される特殊な防具だ。実は高尚な魔道士によって強力な魔力を付加されており、防御力を犠牲にすることで身体能力は数倍に跳ね上がり、腕力はもとより敏捷性なども向上。敵の攻撃を躱しつつ強力な一撃を与えるという戦法で戦うことを目的とした”玄人向け”な防具なのだ
・・・・・・
ていう設定でどうでしょう?w
そして同様にバリエーションを以下に紹介していこうと思います
NPCで出してみたいキャラ。「ヒロインよりはちょっとだけ先輩、銀髪・銀の瞳でちょっとミステリアス。普段から寝てるのか?というくらいおっとり、小動物系」という設定。頭のヘルメット(?)は脱着可能。相方なんかはヘルメット無いほうがイイっていうんですが、胴体の露出を強調させる意味でもヘルメットはあったほうが個人的には好きです
普段はおっとりな先輩、だがこの防具で活躍するプロフェッショナルだ!華麗に敵の攻撃をかわし、凶悪なツーハンデッドソードでえげつない一撃を加える!・・・一応両手剣は実装できているのですが、今回の体験版では・・・どうかな・・・
「そんな品性の無い武器で戦うなんて美しくありませんわ!蝶のように華麗に舞いながら相手を切り刻む二刀流こそ至高ですのよ!」っていうブルジョア育ちのお嬢様キャラとか好きです。もちろんオマヌケで若干ツンデレ入ってるとさらに好きです
二刀流は実装予定です。まだモーション作ってませんが・・・・でも絶対入れたいですねー
綺羅星!!あ、指の形間違えてるww
手は幾つかパターンを作ってモーションごとに置き換えるという手法でいきます。ボーンを無駄に増やしちゃうと色々と面倒なので・・・
ただでさえスカスカな装備をさらに軽量化してみました。コレナンテ・エ・ロゲですな!あ、これ褐色肌ではなく「こんがり小麦肌」です。なんか褐色よりエロく見える気がしないでもないです
ヒロイン初期デザイン
デフォルトデザイン
ヒロインのキャラデザだけでも固めようということで、まずは簡単にラフってから、配信でみなさんの意見を取り入れながら試行錯誤したらこんな感じになりました
ええと、当初は「ファンタジーな衣装で可愛らしく」という注文だったんですが、 試行錯誤していくうちにファンタジーというよりはコレはもう完全にSFだろっていう雰囲気に・・・
そしてこのラフを元にモデリング作業を開始。前回DYSNOMIAの教訓として「1キャラ2000ポリゴンまでに抑えること・無駄なボーンは入れないこと」
というのを学んだので、それを忠実に実行しようととにかくローポリを目指して作っていきました。素体時点で1000切り、衣装と武器を全て装着しても、頑張って1500ポリまで切り詰めようと!で、出来たのが
髪の毛とか色々削ってみたんですけど、最終的に1700ポリゴンにまで膨れ上がってしまいました・・・。武器を装備するとたぶん2000までは行っちゃいますね。まぁそれでも2000にまで抑えられたから、ヨシとします
モーション画像一覧っぽく
衣装のバリエーション その1
ヒロインさんはこの衣装を脱いでアンダーだけの格好に出来たりカラーリングを変更したりして楽しんだり出来るようにする予定です。夏の体験版用に水着も用意しました。そのバリエーションの一部が下になります
衣装のバリエーション その2
左はゲーム序盤に訓練用にもらえる衣装(予定)です。
シンプルで動きやすいイメージ、どことなく機動戦士な軍隊のコスチュームに見えなくもない・・・?
右はちょっと分かりづらいかもしれませんがロングヘアーです。
顔と衣装を少し変えて上官のお姉さんキャラとして出すのも面白いかなぁとか思ってたりします
正体不明キャラ
地味っぽい娘は一体誰なのか・・・・まだ未定だったりします。一応想定される立ち位置はあるんですが、まだ秘密ということで。このデザインもまだ決定稿じゃないんですが、体験版にこの娘は多分出せないかもしれません
敵キャラクター
最弱モンスター(予定)
スライムだとありきたり過ぎるじゃないですか?最弱モンスターってある意味でそのゲームのもうひとつの顔的な存在だと思うんです。それで色々考えて・・・そしてたどり着いたモンスターがこれです!
どうしてこうなった・・・・・・・・・・・・
このラフを元にモデリング・テクスチャを作っていく作業をしたわけです。単色塗っただけでモデリング作業に入っちゃったので、最終的なイメージが無いままで出来上がったモデルがこれです!
えっ・・・・・・
やっぱりきちんとイラストの時点で完成形を決めておくべきでしたね。ラフのイメージとちょっと違う雰囲気になってしまいました・・・。
雑魚モンスター2
突進するスピード型雑魚ということで犬型のモンスターをイメージしてみました
ん〜〜・・・まぁイメージとしてはこんな感じでいいのかな、と。が、またしてもこの段階でモデリング作業に入ってしまったことで見栄えが非常によろしくない方向に! ポリゴン数を500以上は増やしたくないという制約があったので、テクスチャに力を入れてみました。そしてなんとか出来上がったモデルが下です
ん〜。どうでしょう?テクスチャでなんとかごまかせて・・・いる・・・んじゃ・・・ないか・・・・と・・・・・・・そうでもないですかw































